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本文作者: Shuyan
作者昵称: 莫与
本文链接: http://dongshuyan.com/2019/06/01/学习可以像游戏一样好玩吗/
学习可以像游戏一样好玩吗?
我觉得也许还真可以!
这几天看了一个动漫叫 《笨蛋、测验、召唤兽》就讲了这样一个故事。有兴趣可以看看~
之前我想了一下游戏满足哪些特征,详见:游戏为什么好玩?(学习可以这样好玩吗?)
那么接下来就是学习或者工作可不可以,我们来看看吧~
1. 公平
相对来说,学习已经很公平了。
2. 付出回报成正比
其实,付出本来就是有回报的。学了就会了,学不会emmm游戏还有玩不明白呢。
3. 付出一定有回报,而且是即时回报
这个很有意思了,很多人认为学习不是即时回报的。因为当时的解释是:学习是一个积累的过程,厚积薄发。比如学习语文英语,当你的词汇量,表达能力不断积累之后,才会写出好东西,才能理解好文章。
这些话说的当然没有问题,不过我们可以转换一下思路。为什么成绩不可能一直变好,因为有满分就是100啊,所以除非你达到100之后还可以一直100,否则肯定会有下降的可能。
但是,如果我们把成绩评价改一下:
这里我没有仔细设计,先随便给一个。比如:只要我们学会了一个知识,就会根据这个知识的难易程度给你加分,总分先假设没有上限,如果后面发现这个设计有问题我们再改。
这样学习就可以是即时收益的了,学会一个,就加分。
然后有人可能会质疑,这样的话每个人会不会不公平呢?
我先仿照游戏的规则来设计一下哦,有问题我们再改:
给每一个学生,每天分配一些学习任务。只要学会了,完成了任务就给你经验和金币。当然这些任务是满足拓扑顺序的(也就是先学会简单的,才给你分配难的)。
经验达到一定程度就可以升级学习更难的知识。
有金币可以购买自选课程。
然后比如可以每周有排位赛,几个人一起做题,每道题可以根据你已经学会的知识进行分配。做题总分高者获胜。给你一颗星。既然是几个人一起做题,那就可以互相求助之类的,或者共同完成题目,没人负责自己学过的part,当然每个人只是是有大部分重叠的。顺便提升一下合作能力。
也可以有匹配赛,不涉及星星,你可以尝试做一些没学过的科目或者超纲的题目。
设计的我自己都有点心动是什么情况?哈哈哈
4. 没有束缚,想不玩就不玩
这个学习,emmmm,基本不可能吧。
5. 不会欠债(结算清算频繁)
这个我的想法是,完成不了关键性任务的话,你的级别就是那个等级,无法升级。不给你欠债的机会。
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